Появления чипов GeForce RTX 5060 ждали многие. Традиционно видеокарты этой линейки от nVidia надолго прописывались в игровых компьютерах и топах железа в Steam. Правда, в этот раз у “зеленых” получилось создать одновременно и лучший, и самый спорный продукт. Причина проста: две версии памяти. И версию RTX 5060 на 8Гб геймеры сразу невзлюбили. Насколько это заслуженно — сегодня убедимся лично, и одновременно расскажем об очень яркой и интересной Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G.
Комплектующие с маскотами редко добираются до официальной продажи в РФ, так что каждая модель достойна внимания. К тому же Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G еще и выполнена в светлых оттенках, что делает ее особенно желанной для тех, кто планирует собрать максимально эстетичную сборку. Так обзор будет поделен на две части.
В начале мы поговорим о дизайне, внешнем виде и прочих эстетических и конструктивных особенностях. Обо всем том, что важно для тех, кто обратит свое внимание на Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G из-за внешнего вида. Все тесты мы вынесем отдельно, сделав упор именно на игры, а не синтетику. В этой части мы немного коснемся заводского разгона и системы охлаждения.
Внешний вид Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G
Начать тут стоит с коробки, которая точно не отправится куда-то на антресоли, а найдет свое место на полке среди игр и фигурок. Белая база и милейший сонный персонаж ARI. Она не постоянный маскот Gigabyte, Aorus или какой-то отдельной линейки комплектующих. Но в этом году беловолосая Ари украсила материнскую плату B760M и RTX 5060.
Внутри коробки вас ждет, увы, не фигурка, но довольно милый брелок. При том тут есть элемент удачи. Всего цветов брелков пять, и вам попадется один случайный. Так что, если хотите собрать их все, придется купить не мало видеокарт (это шутка, не нужно скупать видеокарты, нам майнеров и ИИ хватило).
Сама видеокарта удивляет, даже не дизайном, а размером. Радиатор и кожух получились настолько крупными, что на момент написания этого обзора Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G является самой длинной и тяжелой версией RTX 5060: 329 мм и 890 грамм.
Это было сделано не только ради размещения красивого аниме-принта на задней панели, но и ради охлаждения. Массивный радиатор в сочетании с тремя фирменными вентиляторами Hawk Fan обеспечивают видеокарте стабильные температуры под нагрузкой. Уровень шума, при этом, остается на очень низком уровне. И это важно, даже не с технической стороны. Такая видеокарта просится в какой-то открытый корпус-аквариум, который будет стоять на столе и радовать своим внешним видом владельца, так что тишина важна.
Сама видеокарта выполнена в светлой гамме. Основной цвет чуть темнее белого, а сама Ари становится ярким пастельно-желтым акцентом. Принт на бэкплейте (металлическом, к слову говоря) развернут таким образом, чтобы хорошо смотреться в слоте материнской платы.
Передняя панель тоже весьма симпатична. Один из трех вентиляторов в своем центре имеет небольшой рисунок чиби-версии Ари. В дизайне тут ярких акцентов немного (точнее, только один в области разъемов), но есть две разных текстуры, которые и сделают Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G визуально интересной даже после установки перпендикулярно, через райзер.
И кстати да, для таких “дизайнерских” видеокарт интересный дизайн переднего кожуха редкость. Чаще всего производители уделяются внимание верхней грани и бэкплейту, и если ваша эстетичная сборка предполагает использование райзера — вы многое теряете. В случае с Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G картина будет оставаться интересной.
Зона RGB-подсветки тут только одна — логотип Aorus на верхней грани. Наверное, любители подсветки немного расстроятся, но в данном случае больше подсветок могли бы сильно испортить эстетику видеокарты.
Фронтальная панель тут стандартная, ее производители кастомизируют крайне редко, что немного обидно. По разъемам набор стандартный для RTX 5060: три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.
Субъективные ощущения от Gigabyte Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G максимально позитивные. Процесс распаковки, хоть и стандартный, но своим дизайном видеокарта гарантированно вызовет выброс дофамина. Ее хочется разглядывать и вообще поставить на полку рядом с коробкой, а не вставлять в систему. Так что, если вам важна эстетика, вы улыбаетесь, глядя на сонную Ари, или просто давно хотели себе видеокарту с ярким дизайном или маскотом — берите и не задумывайтесь. Оно вам надо.
Ну а для тех, кому нужны только циферки в играх, переходим к следующей “главе”.
RTX 5060 на 8 Гб в играх
Автор этого текста, как и многие читающие, активно следил за появлением результатов тестирования RTX 5060 и заметил, что обозреватели не всегда к ней справедливы и часто ставят в заранее невыгодные условия. Для объективной оценки чего-то — это неправильный подход. Так что постараемся непредвзято взглянуть на возможности видеокарты.
В этом блоке стоит отметить, что частота ядра у Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G составляет 2722 МГц, что чуть выше референсных 2497 МГц. В остальном это обычная RTX 5060 с 3840 CUDA-ядрами, GDDR7 памятью и 128 bit’ной шиной.
Конфигурация для тестирования следующая:
Материнская плата: Gigabyte Z890 AORUS ELITE WIFI7;
Процессор: Intel Core Ultra 7 265KF;
Оперативная память: 2х16Гб DDR5 5600 МГц;
Накопитель: M.2 NVMe 1Тб MSI SPATIUM.
Но перед играми хочется убедиться, что огромный радиатор с композитными медными тепловыми трубками тут не для красоты. Ну и в том, что вентиляторы Hawk тоже не только красивые, но и эффективные. Погнали крутить волосатый бублик!
Спустя 15 минут получаем температуру 57 градусов и вентиляторы, работающие на чуть меньше чем на 50% оборотов. Если что, настройки системы охлаждения мы не трогали, и кривая работы вентиляторов “из коробки” настроена так. Через 30 минут температура фактически не поднялась, но вентиляторы ускорились до 1600 оборотов. Ну и через час…ничего не изменилось. Видеокарта показала себя холодной и тихой.
Если видеокарты можно купить из-за внешнего вида, но точно не для FurMark, так что уже переходим к играм. И начнем сразу с самого тяжелого испытания, которое совсем недавно подкинула игровая индустрия: The Witcher 3 Remastered. Начнем с пресета “Запредельный” и разрешения 2560х1440, без апсклейлеров и генераций кадров получаем от 90 до 105 fps, в зависимости от сцены. Запас по видеопамяти намекает, что тут можно было и на 4k замахнуться.
Тогда попробуем повысить ставка на максимум. Пресет “ТЛ:Ультра”. DLSS в высоком качестве и без генерации кадров. Что ж. Это было смело, но 10-15 fps явно не то, что хотелось бы увидеть.
По итогу, некий баланс получилось найти на слегка модифицированном пресете “ТЛ”, подрезав тени и отражения. Небольшие просадки бывают, но в целом счетчик держится в районе 55-60 fps. Для игры, оптимизация которой вызывает горячие споры — вполне недурно.
Дадим видеокарте немного подышать в игре с приличным движком — Gothic 1 Remake. Разрешение оставляем 2560х1440 — его снижение до FullHD ничего нам не даст, а с повышением можем упереться в объем памяти. Пресет качества “Готическое”. Масштабирование отключено. Тут у нас получается порядка 45 fps. Вполне играбельно, но хотелось бы плавнее. Если немного сбросить некоторые настройки, связанные с тенями и дальностью прорисовки, можно добиться куда более интересных 65-70 fps. Похожий результат получится, если просто включить DLSS в режиме “Качество”.
А что с пресетов настроек “Alkimia Overdose”? Ну, с DLSS “баланс” и двойной генерацией кадров поиграть вполне получится. К слову, геймплей достаточно плавный. Все же RTX 50 умеет работать с актуальными технологиями хорошо.
Далее Pragmata. Разрешение без изменений, пресет выставляем “Качество” (по мнению игры, для него нужно 12Гб видеопамяти). Без трассировки пути, масштабирования и генераций кадров получаем 65-70 fps. Кадры стабильные, никаких резких скачков не наблюдалось. Можно поиграть с с трассировкой пути. Правда, лучше оставить автоматически активирующуюся генерацию кадров и DLSS — так игровой процесс будет явно приятнее. Игра хоть и сигнализирует о том, что памяти у нас не хватает, кадры остаются на примерно том же уровне.
Для Resident Evil Requiem сразу выставим максимальные настройки с трассировкой пути, DLSS в режим “Качество”, а генерацию кадров отключим. Разрешение оставляем 2560х1440. С такими настройками можно рассчитывать на 50-55 fps. Неплохо, но можно лучше, задействовав все возможности линейки RTX50 и подключив еще и генерацию кадров. В таком случае играть станет заметно приятнее, и геймплей станет плавнее. Ну или можно просто отключить трассировку пути — так результат даже лучше будет.
В Crimson Desert видеокарта показала себя весьма достойно. При разрешении 2560х1440 с перестом “Кинематографичный” без масштабирования и генерации вышло 50-55fps. Если подключить DLSS в режиме “Качество”, то кадры стабильно фиксируются на отметку выше 60. Ну и специально для тех, кто считает, что RTX 5060 на 8Гб не может в 4k именно из-за объема памяти, не меняя настроек, поднимем разрешение. Видеопамять в данной сцене не использована полностью, но кадры заметно просели. Так что версия на 16Гб вас не спасет в случаях, когда мощности не хватает графическому чипу.
Dawnwalker на ультра-настройках без DLSS показывает условно-консольные 20-25 fps. Если добавить DLSS в сбалансированном режиме или генерацию кадров, то можно получить около 55 или 70 fps. Снижение разрешения, увы, заметного результата не даст.
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced в разрешении 2560х1440, без масштабирования и генерации, с большинством настроек, выставленных на максимум (включая трассировку лучей), работает вполне стабильно в районе 60 fps. Бывают моменты, когда счетчик падает до 50, но они редки.
Ну и как обойти стороной современный игровой бенчмарк Cyberpunk 2077. Начнем с пресета: “RT-ультра”, с DLSS в режиме “качество”. Разрешение то же: 2560х1440. Тут все вполне ожидаемо: стабильные 60 fps.
Но Cyberpunk не просто так стал бенчмарком — в его движок встроенная поддержка почти всех технологий, так что давайте разойдемся хорошенько. Пресет “RT-Перегрузка” с включенной трассировкой пути роняет кадры до 20 fps. Но генерация неплохо восстанавливает значение счетчика обратно.
Итог
Впечатления от Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G напрямую зависят от того, что вы хотите и ждете от видеокарты. Если вам важен только дизайн и то, чтобы видеокарта подошла с придуманной вами эстетикой сборки: вы будете в восторге. Отличная, качественно собранная, яркая видеокарта.
Если вам важна производительность, то есть нюансы. Для FullHD или 2k объема памяти и запаса мощности вполне достаточно, при том для весьма высоких настроек. Да, где-то нужны апскейлеры, но они нужны не из-за 8 Гб видеопамяти, а из-за производительности чипа. Выходит так, что для современных игр Aorus GeForce RTX 5060 ARI 8G хватит, а вот с прикладными задачами могут возникнуть проблемы при упоре в видеопамять.
К тому же и производители железа, и разработчики прекрасно видят и понимаю картину, связанную с памятью. Та же nVidia косвенно подтвердила, что видеокарты не будут снабжать большим объемом памяти, учитывая прогресс в генерации кадров, DLSS, FSR и прочем. Все будет уходить на откуп ИИ, а значит, и с будущими релизами может и не будет таких проблем, которые рисуют обзорщики 8Гб-ных видеокарт.
