По пути можно получить несколько ценных предметов, включая мощный набор доспехов, дополнительную ману и другие полезные награды. Ниже — полное прохождение квеста с поиском всевозможных секретов.
Как начать квест «Юнитор из Горного форта»
Получить это задание можно во время прохождения основной миссии «Юниторы», которую выдаёт Сатурас после завершения квеста «План магов Воды». Прежде чем отправляться за любым из четырёх юниторов, обязательно посетите Туманную башню, которую Диего отметил на карте во время предыдущего задания. По сути, это маяк на восточной окраине Колонии.
Поговорите с находящимися там персонажами. После разговора на карте появятся отметки всех четырёх Юниторов, а ваши спутники разойдутся к своим местам, где позже помогут в поисках каждого артефакта.
Если Лестер не появился возле Горного форта, значит вы, скорее всего, пропустили посещение Туманной башни. Многие игроки принимают это за баг, хотя на самом деле необходимо сначала активировать все точки поиска юниторов.
Где находится Горный форт
Горный форт расположен на юго-востоке Колонии, неподалёку от Старого лагеря. Удобнее всего идти со стороны Болотного лагеря. Поднимайтесь по знакомой дороге к мосту, через который вас ранее сопровождал Талас во время задания «Орочий склеп». Возле самого моста вас уже будет ждать Лестер. Поговорите с ним. Он предупредит, что дальнейший путь охраняет очень опасный голем.
По дороге к форту встречаются гарпии, поэтому заранее подготовьте достаточный запас лечебных зелий и обязательно сохранитесь перед началом сражений. Если не успели хорошенько прокачаться, для начала лучше зачистить окрестности от гарпий, чтобы они случайно не присоединились к битве с големом.
Как победить Мостового голема
Сразу за мостом стоит Мостовой голем — разновидность Каменного голема. Лестер сразу предупредит, что подобные противники практически не получают урон от обычного оружия. Для боя понадобится любое дробящее оружие:
- молот;
- дубина;
- булава;
- орочий молот.
Если подходящего оружия нет, далеко возвращаться не придётся. Вернитесь немного назад по дороге, затем дважды сверните в левую сторону. В небольшой пещере находится сундук, внутри которого лежит орочий молот с уроном 50 единиц. Этого вполне достаточно для победы над големом. Если же даже такого оружия у вас нет или характеристики ещё слишком слабые, можно воспользоваться помощью Лестера.
Его булава наносит голему полноценный урон. Просто отвлекайте противника на себя, уклоняйтесь от атак и не позволяйте голему постоянно переключаться на Лестера. Через некоторое время спутник самостоятельно уничтожит врага.
Это один из немногих боев в игре, где спутник действительно способен практически в одиночку победить сильного противника. Многие игроки специально используют эту возможность, чтобы не тратить ресурсы и не искать дробящее оружие. После победы обязательно обыщите голема. С него выпадает пронизанный рудой корень — редкий алхимический ингредиент, который пригодится позднее.
Как попасть в библиотеку Горного форта
Перейдите мост и поднимайтесь по извилистой тропе к воротам Горного форта, по пути уничтожая гарпий. Оказавшись внутри, двигайтесь прямо. Почти сразу справа будет первая дверь — пройдите через неё в помещение и поднимитесь по лестнице. Сверните в правую сторону через дыру в стене и выйдите на наружную галерею. Пройдите по ней до следующего входа в башню, вернитесь внутрь и продолжите подниматься по лестнице.
Через некоторое время вы попадёте в помещение с обезглавленной мраморной статуей. Пройдите дальше. Следующая большая комната — столовая с длинным столом. Именно здесь находится главная подсказка к предстоящей головоломке. Кроме этого, стоит ненадолго отвлечься и исследовать подвал. Если сразу после входа в крепость свернуть в левую сторону и спуститься вниз, в одной из комнат на теле погибшего можно найти ключ. Этим ключом открываются две камеры с сундуками.
Среди наград находится амулет магии, увеличивающий максимальный запас маны на 30 единиц. Многие проходят Горный форт, даже не заглядывая в подвал, из-за чего пропускают один из лучших амулетов для мага для третьей главы.
Как решить головоломку с книжными шкафами
В столовой внимательно осмотрите большую картину на стене. На ней изображено, как болотожор поедает волка, а волк — крысокрота. Именно эта последовательность и является решением головоломки в библиотеке. Пройдите в следующую комнату. Здесь находятся три книжных шкафа, над каждым из которых установлена фигурка животного.
Активируйте шкафы в следующем порядке:
- болотожор;
- волк;
- крысокрот.
После правильной последовательности действий в углу комнаты откроется потайной проход через камин. Если ошибиться с порядком, ничего страшного не произойдёт — головоломку можно сразу попробовать решить заново без каких-либо штрафов.
Не спешите сразу же лезть в тайный проход! Обязательно поговорите с Лестером. Он отдаст вам купчую на землю, необходимую для выполнения побочного задания «Диковинки». Если забыть поговорить с ним в этот момент, позже придётся возвращаться обратно.
Поднимитесь по лестнице справа. В конце пути будет лестница, ведущая на чердак. Именно отсюда начинается последняя часть прохождения Горного форта, где можно найти Юнитор, ключ от секретного сундука и один из лучших комплектов брони в игре.
Где найти ключ от запертого сундука
После того как вы откроете тайный проход за книжными шкафами, поднимитесь по лестнице на чердак и спрыгните через отверстие в помещение этажом ниже. Именно отсюда начинается необязательная, но очень полезная часть исследования Горного форта. Если ваша цель — только получить юнитор, этот этап можно пропустить, однако тогда вы лишитесь одного из лучших комплектов брони, который доступен уже в третьей главе.
Сразу после приземления развернитесь. Позади находится дверь, ведущая к запертому сундуку. Внутри лежат доспехи королевской гвардии, однако открыть сундук сразу не получится — сначала необходимо найти ключ. Отмычки не подойдут.
Для этого потребуется изучить навык лазания по стенам. Получить его можно во время побочного задания «Новые высоты», которое выдаёт Терон в Болотном лагере. Если этот навык ещё не изучен, добраться до ключа невозможно, поэтому за сундуком лучше вернуться позже.
Пройдите через дверь напротив комнаты, где вы оказались после прыжка с чердака, поднимитесь по лестнице до самого конца и найдите пролом в стене. Если навык уже изучен, возле края появится подсказка для начала восхождения по стене. Заберитесь вверх и немного влево, затем пролезьте через ещё один пролом и продолжайте подниматься выше.
Вскоре вы попадёте во внутреннюю часть башни, где вас встретят несколько гарпий. После победы над ними выходите на наружную лестницу и продолжайте подъём. На самой вершине находится сундук, внутри которого лежит ключ от запертого сундука с доспехами. Сам сундук придётся вскрывать обычными отмычками.
Если вы пока не умеете лазать по стенам, не переживайте. Получить юнитор можно без этого навыка, а за доспехами вернуться значительно позже.
Как получить доспехи Королевской гвардии
Получив ключ, спуститесь обратно тем же маршрутом в комнату под чердаком и откройте ранее запертый сундук. Внутри лежат доспехи Королевской гвардии — один из лучших комплектов брони, который можно получить уже в третьей главе без вступления в определённую фракцию. Благодаря высоким показателям защиты эта броня значительно облегчает исследование поздних локаций и сражения с сильными противниками.
Многие игроки специально приходят сюда сразу после открытия квеста с юниторами именно ради этой брони, поскольку по характеристикам она превосходит большинство доступных на этом этапе комплектов.
Где находится юнитор
Получив доспехи или решив пропустить их, возвращайтесь в комнату, куда вы спрыгнули с чердака. Подойдите к пролому в стене и посмотрите вниз и вправо. На небольшом уступе хорошо заметен светящийся юнитор. Аккуратно спуститесь к нему. Как только приблизитесь к артефакту, появятся несколько гарпий. Разберитесь с ними и только после этого взаимодействуйте с Юнитором. После этого вы получите очередной артефакт, необходимый для выполнения задания «Юниторы».
Не стоит сразу подбирать юнитор, игнорируя гарпий. Если они собьют героя во время анимации получения предмета, можно легко сорваться вниз и получить смертельный урон. Сначала полностью зачистите площадку, а уже затем спокойно забирайте артефакт.
Как выбраться из Горного форта
После получения юнитора не нужно возвращаться тем же длинным путём. Поднимитесь обратно к пролому, через который вы спускались, и примерно на середине подъёма посмотрите в правую сторону. Здесь находится наружная галерея, опоясывающая башню.
Это тот самый проход, по которому вы шли в самом начале исследования Горного форта. Просто двигайтесь по нему в обратном направлении, пока не вернётесь в библиотеку. Лестер всё ещё будет ждать вас возле комнаты с головоломкой.
Если забыли забрать у Лестера купчую на землю для задания «Диковинки», сделать это можно именно сейчас. Многие игроки вспоминают о ней только после выхода из крепости и вынуждены возвращаться обратно.
После разговора с Лестером покиньте Горный форт и отправляйтесь к Сатурасу в Новый лагерь. Передайте ему найденный юнитор, чтобы завершить квест и продолжить основную сюжетную цепочку.
За выполнение задания вы получите 3500 очков опыта и сможете отправиться на поиски остальных трёх юниторов.
Полезные секреты Горного форта
Во время прохождения Горного форта легко пропустить несколько ценных предметов и событий:
- В подвале крепости на теле погибшего лежит ключ, открывающий две камеры с дополнительными сундуками.
- В одной из камер находится амулет магии, увеличивающий максимальный запас маны на 30 единиц.
- После открытия тайного прохода обязательно поговорите с Лестером, чтобы получить купчую на землю для побочного задания «Диковинки».
- Если изучен навык лазания по стенам, обязательно заберите доспехи Королевской гвардии — это одна из лучших наград всей локации.
- После победы над Мостовым големом не забудьте обыскать его тело и подобрать пронизанный рудой корень, который понадобится для некоторых алхимических рецептов.
Еще один полезный совет: не спешите пользоваться телепортом сразу после разговора с Лестером. Перед уходом стоит ещё раз полностью осмотреть крепость — многие игроки возвращаются сюда значительно позже только потому, что забыли забрать амулет, доспехи или ключи из подвала. Это одна из самых богатых на ценный лут локаций в третьей главе, поэтому лучше собрать всё за одно посещение.
