Хотя само задание кажется достаточно простым, многие игроки испытывают сложности уже на пути к месту назначения или во время сражения с бессмертным зомби. Ниже мы подробно разберём, как добраться до Круга камней, открыть древний склеп, решить головоломку и без проблем забрать очередной юнитор.
Как начать задание
Получить доступ к поиску юнитора можно только после начала третьей главы. Отправляйтесь в Новый лагерь и поговорите с Сатурасом. Во время разговора маг объяснит, что для разрушения Барьера необходимо собрать все древние юниторы, разбросанные по Колонии. После этого основной сюжетный квест обновится, а вам предложат встретиться с Диего, Горном, Лестером и Мильтеном возле старой Туманной башни.
Во время встречи каждый из союзников расскажет Безымянному герою о местонахождении одного из артефактов. После окончания диалога на карте Колонии появится большая пятиконечная звезда. Каждая её вершина соответствует месту расположения одного юнитора. Один из них вы уже получили ещё во второй главе во время путешествия в Горную крепость, поэтому теперь можно отправляться за следующими камнями в любом удобном порядке.
Юнитор из-под круга камней расположен в юго-западной части карты. Именно туда и отправится Диего, который будет сопровождать героя практически на всём протяжении задания.
Порядок сбора Юниторов не имеет значения. Если какой-то из квестов кажется слишком сложным из-за уровня персонажа или нехватки экипировки, спокойно займитесь другими артефактами и вернитесь сюда позже. Сюжет от этого не изменится.
Как добраться до Круга камней
Добраться до нужной локации можно несколькими маршрутами, однако самый удобный начинается от Нового лагеря. Покиньте лагерь через южный выход, пройдите мимо Яна и входа в Старую шахту, затем двигайтесь к реке и переправьтесь на противоположный берег. Дальше дорога постепенно уходит в горы и приводит к воротам Старого лагеря. Если в первых главах стражники не позволяли пройти дальше, то после начала поиска юниторов ограничения снимаются, поэтому вы сможете спокойно попасть в земли орков.
Практически сразу после ворот начинается опасная территория. Здесь регулярно патрулируют орки-воины, а также встречаются орочьи гончие, которые нередко представляют даже большую угрозу. В отличие от обычных волков они быстро сокращают дистанцию, атакуют группами и способны буквально загнать героя в угол. Если ваш персонаж ещё не обзавёлся хорошими доспехами и мощным оружием, лучше без необходимости не ввязываться в драки.
Главная цель сейчас — подняться на вершину скалы, где находится Круг камней. После прохождения ворот на первой развилке поверните в правую сторону и двигайтесь по дороге в сторону поляны с высокими каменными столбами. Именно здесь вас уже будет ждать Диего, который стоит возле большой металлической сферы. Можно спокойно проигнорировать большинство врагов по пути — спутник не исчезнет и не начнёт выполнять задание без вашего участия.
Многие игроки советуют просто пробежать этот участок. Орки обладают небольшим радиусом преследования, поэтому уже через несколько десятков метров большинство противников прекращает погоню и возвращается обратно. Такой способ позволяет сохранить целебные зелья и избежать ненужной траты времени.
Стоит ли убивать орков по дороге
Несмотря на возможность просто пробежать опасный участок, многие игроки предпочитают зачищать территорию ради опыта и орочьего оружия. Делать это в одиночку бывает непросто, особенно если уровень героя пока невысок, однако существует достаточно безопасный способ значительно облегчить бой.
После появления первой группы орков не пытайтесь сразу вступить в сражение. Вместо этого развернитесь и приведите врагов обратно к воротам Старого лагеря. На посту постоянно дежурят несколько хорошо вооружённых стражников, которые автоматически вступят в бой, как только орки окажутся рядом. Пока внимание противников переключено на охрану, вы сможете спокойно наносить удары в спину, использовать магию или расстреливать врагов издалека.
Интересная особенность искусственного интеллекта заключается в том, что орочьи гончие практически никогда не пересекают условную границу возле ворот. Даже если все стражники будут оглушены, животные обычно разворачиваются и возвращаются обратно на свою территорию. Благодаря этому можно использовать ворота как безопасную позицию для стрельбы, постепенно уничтожая врагов без серьёзного риска для жизни.
После окончания боя обязательно осмотрите тела оглушённых стражников. Среди добычи могут попасться арбалет, болты и другое снаряжение, которое может пригодиться во время прохождения склепа. Даже если собственное дальнобойное оружие у вас уже есть, дополнительный запас боеприпасов лишним точно не будет.
С убитых орков можно получить неплохое оружие для продажи или временного использования. Если вы уже достаточно сильны, небольшая зачистка территории позволит заработать дополнительную руду ещё до входа в подземелье.
Что необходимо взять с собой
Перед разговором с Диего стоит заранее подготовить экипировку. Для прохождения этого подземелья обязательно потребуется обычный факел — именно с его помощью открывается вход в древний склеп. Кроме того, необходимо иметь при себе любое дальнобойное оружие: подойдёт как обычный лук, так и арбалет. Запаситесь достаточным количеством стрел или болтов, поскольку без них пройти головоломку внутри склепа невозможно.
Желательно также взять несколько лечебных зелий, так как во время исследования подземелья придётся сражаться сразу с несколькими волнами скелетов. Если персонаж специализируется на ближнем бое, пригодятся и свитки боевой магии — например, «Огненная стрела» или «Ледяная стрела», которые позволяют быстро расправляться с нежитью, не тратя лишнее здоровье.
Лучше иметь при себе минимум 20–30 стрел или болтов. Сам механизм головоломки не требует большого количества выстрелов, однако промахи случаются довольно часто, особенно если приходится одновременно отбиваться от появляющихся скелетов.
Как открыть склеп под Кругом камней
После встречи Диего объяснит, что вход в древний склеп запечатан магией. Следуйте за ним к огромной каменной двери, перед которой расположены четыре древних каменных факела. Достаньте собственный факел и по очереди зажгите все четыре чаши. Как только вспыхнет последнее пламя, сработает защитный механизм: прямо из земли поднимутся четыре скелета, а массивная дверь медленно откроется.
Разберитесь с нежитью и заходите внутрь. Первое помещение выглядит достаточно просто, однако обратите внимание на наличие двух закрытых дверей по бокам и прохода прямо к центральному залу. Если ваша цель — исключительно получение юнитора, можете сразу идти вперёд. Но спешить не стоит, поскольку обе боковые комнаты скрывают небольшие тайники.
Над каждой закрытой дверью расположена светящаяся магическая пластина. Достаточно попасть по ней стрелой или болтом, чтобы механизм сработал и дверь открылась. Внутри нет опасных противников, зато можно найти руду, зелья, свитки и другие полезные предметы. Для прохождения задания эти комнаты посещать необязательно, но, если вы привыкли полностью исследовать каждую локацию, обязательно загляните в них перед тем, как отправляться дальше.
Как решить головоломку с бессмертным зомби
Пройдя через первый зал, вы попадёте в центральное помещение древнего святилища, где и находится Круг камней. Практически сразу после входа на героя нападёт необычный зомби. В отличие от остальных противников в Gothic 1 Remake этот монстр полностью невосприимчив к обычному урону. Не имеет значения, насколько мощное оружие вы используете и сколько ударов нанесёте — полоска здоровья практически не будет уменьшаться. Именно поэтому многие игроки ошибочно считают, что столкнулись с багом или им не хватает характеристик. На самом деле это полноценная сюжетная головоломка, решение которой спрятано прямо в этом помещении.
Если внимательно осмотреть зал, можно заметить три светящиеся магические пластины синего цвета, закреплённые высоко под потолком. От каждой из них к круглой металлической платформе в центре комнаты тянутся энергетические линии. Именно этот механизм и является единственным способом уничтожить бессмертного противника.
Чтобы активировать ловушку, необходимо попасть стрелой или болтом по всем трём пластинам. После активации последней из них металлическая решётка в центре наполнится мощной магической энергией, которая уничтожает абсолютно всё, что находится внутри круга. Однако использовать механизм сразу не получится — сначала нужно заманить туда самого зомби.
Как правильно заманить зомби в ловушку
Самая сложная часть задания заключается вовсе не в стрельбе по пластинам, а в правильном позиционировании зомби. После активации механизма энергия действует всего несколько секунд, поэтому необходимо заранее подвести противника к центральной платформе. Лучше всего держаться возле металлической решётки, дождаться, когда зомби приблизится практически вплотную, а затем быстро перебежать через центр. Медлительный противник практически всегда следует за героем и оказывается внутри круга именно в тот момент, когда начинается выброс магической энергии.
Если всё выполнено правильно, разряд нанесёт огромный урон. После окончания атаки цикл придётся повторить ещё несколько раз, пока здоровье зомби полностью не закончится.
Один успешный разряд снимает примерно треть запаса здоровья противника. Соответственно, в большинстве случаев процедуру необходимо повторить три раза. Некоторые считают, что это своеобразная отсылка к трём богам мира Gothic — Инносу, Аданосу и Белиару, хотя официального подтверждения этой теории нет.
Во время работы механизма внимательно следите за собственным положением. Магический разряд поражает всех существ внутри платформы без каких-либо исключений. Если герой окажется в центре в момент срабатывания ловушки, он получит серьёзный урон. Диего также может попасть под действие механизма, однако переживать за него не стоит — обычно он лишь ненадолго падает без сознания, после чего самостоятельно приходит в себя и продолжает сопровождать героя.
Сражение не ограничивается только зомби. Пока вы пытаетесь следить за его передвижением и одновременно стрелять по магическим пластинам, из земли начинают подниматься новые скелеты. Именно они чаще всего становятся причиной неудачных попыток, поскольку постоянно отвлекают игрока и мешают спокойно подготовить ловушку.
Если Диего активно вступает в бой, часть скелетов переключится на него, однако рассчитывать на это не стоит. Нередко вся нежить начинает преследовать исключительно главного героя, из-за чего приходится одновременно уворачиваться от нескольких противников, контролировать положение зомби и вовремя активировать механизм.
Самая безопасная тактика — сначала уничтожить ближайших скелетов, освободив себе пространство для манёвров, а уже затем переключиться на зомби. Не стоит спешить с выстрелами по пластинам: ловушка никуда не исчезнет, а лишняя суета обычно заканчивается тем, что игрок сам оказывается внутри смертельного круга.
Многие рекомендуют оставить одну пластину неактивированной до самого последнего момента. Так вы сможете спокойно подвести зомби к центру и сделать финальный выстрел именно тогда, когда противник уже стоит на платформе. Такой способ значительно проще, чем пытаться одновременно стрелять и бегать по комнате.
Как получить Юнитор
После того как зомби окончательно погибнет, сработает древний механизм Круга камней. Раздастся характерный звук, центральная конструкция начнёт двигаться, а скрытый ранее юнитор медленно опустится вниз. Подберите артефакт, после чего снова поговорите с Диего. Он убедится, что задание выполнено, и сообщит, что отправится к следующему месту встречи по сюжету.
На этом исследование склепа фактически заканчивается. Если вы ещё не успели открыть боковые комнаты или собрать найденную добычу, сейчас самое время сделать это, прежде чем покидать подземелье.
Вернитесь к Сатурасу
Получив юнитор, возвращайтесь в Новый лагерь. Проще всего воспользоваться руной телепортации, если она уже есть в вашем распоряжении, однако ничто не мешает дойти до лагеря пешком. Передайте найденный артефакт Сатурасу, после чего он продолжит подготовку ритуала и выдаст следующую часть задания.
За выполнение этого этапа герой получает 3500 очков опыта. Если юнитор из-под Круга камней оказался последним недостающим артефактом, сразу после разговора с Сатурасом начнутся события, завершающие главу.
Советы по квесту
- Перед входом в склеп обязательно сохраните игру — бой с бессмертным зомби легко может закончиться неудачей даже у хорошо прокачанного персонажа.
- Возьмите с собой не менее 20–30 стрел или болтов, поскольку во время сражения легко промахнуться по магическим пластинам.
- Не забывайте, что энергетическая ловушка наносит урон абсолютно всем существам внутри круга, поэтому никогда не стойте на центральной платформе после активации последней пластины.
- Если по пути к Кругу камней вы решили зачистить территорию орков, обязательно используйте помощь стражников Старого лагеря — так можно получить дополнительный опыт практически без риска.
- Если после попадания по всем трём пластинам ничего не происходит, не спешите загружать сохранение. Одна из пластин иногда визуально активируется, но игра не засчитывает попадание. В таком случае достаточно ещё раз выстрелить по каждой пластине по очереди — обычно механизм всё же срабатывает.
- Не тратьте все стрелы по дороге. Нередко игроки приходят в склеп почти без боеприпасов, а затем оказываются в ситуации, когда головоломку невозможно завершить без возвращения к ближайшему торговцу.
