Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

admin


Как говорится, если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Примерно так подумали в маленькой венгерской студии The Wild Gentlemen, а потом взяли и сделали ретрофутуристичный иммерсив-сим по всем канонам жанра. Мы вдоволь побродили по коридорам пораженного космическим безумиям корабля, неоднократно мутировали и готовы рассказать, откуда у игры 86% положительных отзывов в Steam.


Would you kindly

Сеттинг RetroSpace состоит из двух основных особенностей: космических ужасов и пародии на фантастику 70-х. Дело происходит на космическом корабле «Аврора 5», который потихоньку засасывает черная дыра. Вообще он вез спящих в криокапсулах колонистов в светлое будущее, но часть из них мутировала, а другая не проснулась. А еще нарушилось само течение времени, и теперь корабль существует в двух временных линиях: настоящей и той, что была 37 лет назад.

Мы же на этом празднике жизни простой уборщик, на которого начальство взвалило все проблемы. Помимо прямых обязанностей, придется разбираться с космическими мутантами и искать выживших. Разумеется, в лучших традициях immersive sim наставлять по рации нас будут разные таинственные незнакомцы.

Как минимум, черная дыра — это красиво

Без разбросанных тут и там текстов, проливающих свет на случившееся, тоже не обошлось. Записок и писем на удивление мало — да и написаны они как-то без огонька. Впрочем, читать все равно приходится, потому что там много полезной информации: начиная с кодов доступа к ящикам и дверям, заканчивая подсказками к многочисленным головоломкам.

Каких-то других подсказок ожидать особо не стоит. Печально известной навигации из серии BioShock, которая вела игрока буквально за руку, тут нет и в помине: прокладывать себе путь придется самостоятельно. Дизайн уровней порадует поклонников Deus Ex. Наш герой — уборщик, так что у него есть доступ к вентиляционной системе и многочисленным потайным ходам.

Сами уровни варьируются от больших помещений с несколькими этажами до сети запутанных коридоров. Заплутать в них легче легкого, и местная карта совсем не выручает: во-первых, для каждой локации еще нужно найти и загрузить эту самую карту; во-вторых, на ней нет никаких отметок и надписей, да и управляется она просто ужасно. Так что ориентироваться лучше по собственной памяти и не делать в прохождении значительных перерывов.

Стиль игры можно описать как «System Shock с приколами», сами разработчики называют это «диско-панком». Забавные монстры типа антропоморфных свиней и насекомых, улыбающиеся турели и компьютеры с огромными мониторами соседствуют здесь с расчлененными трупами и кровищей. Ее мы хотя бы можем отмыть, в арсенале есть специально обученный пульверизатор. Вайб все равно в целом скорее позитивный — даже местные скримеры могут вызвать улыбку.

Турель еще улыбается, хотя уже готовится меня расстрелять

Турель еще улыбается, хотя уже готовится меня расстрелять

Техническое исполнение, конечно, подкачало. Выглядит игра скромно, иногда напоминая о ремейке System Shock своими намеренно пикселизированными текстурами. А вот производительность для такой графики крайне посредственная — особенно обидно за портативки. К тому же тут полно багов: большинство негативных отзывов в Steam посвящено сломанным квестам, но разработчики отвечают почти на каждое обращение и клянутся поправить это в ближайших патчах.


Щупальца и усики

Кажется, что венгры из The Wild Gentleman поиграли во все иммерсив-симы и решили забрать себе в игру по кусочку от каждого. По стрельбе и поведению врагов RetroSpace напоминает оригинальную BioShock, место действия очевидно отсылается на System Shock, локации с внушительной системой вентиляций строили по принципам из Deus Ex, а стелс работает как в Thief. И все это собирается в вариативный коктейль, в который можно играть как заблагорассудится.

Наш герой все-таки уборщик: помимо возможности отмывать от кровищи разные поверхности, у него есть и уникальные способности. Например, с помощью пульверизатора можно создавать лужи из воды или масла — они хорошо проводят электричество или загораются, благодаря чему врагам можно устраивать сюрпризы. Огнетушитель не только тушит огонь, но еще и работает как реактивный ранец.

Скромный инвентарь забит полезностями: гаечный ключ для ремонта, пульверизатор для жидкостей, огнетушитель и запасная батарея

Скромный инвентарь забит полезностями: гаечный ключ для ремонта, пульверизатор для жидкостей, огнетушитель и запасная батарея

Впрочем, есть и уникальные фишки. В RetroSpace необычная механика смерти: после гибели герой возрождается в специальной камере, прямо как в BioShock, но получает случайный дебафф. И это не скучные минусы к характеристикам, а настоящие геймплейные особенности! Например, из-за шизофрении появляются рандомные скримеры и меняется звуковое сопровождение; cветобоязнь наносит урон, если выйти из тени, а мутация «плохие манеры» — буквально синдром Туретта, из-за которого персонаж громко ругается и привлекает внимание врагов.

Быстрое сохранение все еще есть, но по умолчанию нет быстрой загрузки. К тому же «сейв» перезаписывается при каждой смерти, что должно удерживать игрока от мошенничества. Но если очень хочется, то разработчики оставили классический режим с возможностью сохраняться и загружаться в любое время. Им пользоваться не рекомендуют — все-таки в мутациях клонов заключается одна из основных фишек игры.

Нет необходимости ругаться на врагов — герой сам пошлет их куда надо

Нет необходимости ругаться на врагов — герой сам пошлет их куда надо

Чтобы избавиться от негативных последствий, нужно либо заплатить кругленькую сумму, либо добраться до своего трупа и воспользоваться «Генососом». С помощью этого прибора также предстоит собирать генный материал из поверженных врагов, который следует пускать на «Мутамоды» — местные аналоги плазмидов, имплантов и прочего, что дает игроку необычные способности.

Набор достаточно широкий. Начиная с пассивных способностей вроде увеличения здоровья, урона, улучшения зрения (в том числе и возможности смотреть сквозь стены), заканчивая любопытными агрессивными мутациями. Если созданием приманки в виде собственного клона или выпуском токсичных дезориентирующих газов никого не удивить, то возможность отрастить боевую тентаклю или лечиться под светом встречается не каждый день.

Почему-то извлекать гены получается только из задницы, хотя ограничений по месту втыкания нет…

Альтернатива открытым столкновениям — местный стелс, работающий по принципам из Thief. В локациях установлены четкие источники света, из-за чего образуется тень и полутень. Следить за своей видимостью и издаваемым шумом помогает индикатор в центре экрана, в котором отдельно обозначен фонарик — прятаться с ним смысла нет никакого, хоть и светит он слабее, чем хотелось бы.

Враги честно пытаются имитировать слух и проблемы со зрением: бегут туда, где в последний раз кто-то шумел, долго вглядываются во тьму, чуть поменьше всматриваются в полутьму и так далее. Играть по стелсу мешает кривизна боевой системы: подкрасться к гаду сзади и нанести критический удар — это та еще задачка. Впрочем, это не единственная беда.


Чуда не случилось

Насколько бы авторы ни любили классические иммерсив-симы и ни пытались перенести их особенности, все хорошее заканчивается, когда начинается обсуждение реализации. Помимо скромного визуала и в принципе ограниченных масштабов — игра проходится за 10-15 часов, — у RetroSpace целая куча мелких, раздражающих проблем.

Про запутанные локации и ужасную карту сегодня уже вспоминали, но нельзя забывать и про вездесущий бэктрекинг. Особенно досаждающим он становится, когда появляется альтернативная версия корабля — та самая, на 37 лет моложе. Из-за этого приходится носиться из одной реальности в другую, ориентируясь в основном по собственным воспоминаниям о местности.

Карта реально ужасная — там еще нужно вручную выбирать кнопки в меню, чтобы ее двигать

Карта реально ужасная — там еще нужно вручную выбирать кнопки в меню, чтобы ее двигать

Помимо карты… отвратительно сделан весь интерфейс. Планшет с квестами, записками и прочей полезной информацией работает ужасно медленно, а чтобы воспользоваться каким-нибудь предметов из инвентаря, придется каждый раз в него заходить, выбирать меню опций и только оттуда использовать расходник.

Перемещение персонажа — отдельная боль. Управление с геймпада ощущается заторможенным, герой неотзывчиво реагирует на команды. С клавиатурой и мышью таких проблем нет. Впрочем, даже так будет тяжело справиться с местными лестницами — нет никаких ограничителей, поэтому, немного прогадав с углом движения, можно легко сорваться и получить урон. А то и вовсе умереть, возродившись в сквернословящем клоне с умственной отсталостью.

Чувак просто устал лазать по этим ужасным лестницам

Чувак просто устал лазать по этим ужасным лестницам

Не отстает и ближний бой. Если стрельба просто ощущается квелой, то попасть по кому-то гаечным ключом с первого раза просто невозможно. Это особенно раздражает при попытках стелсить или схватках с мелкими пауками, мимо которых герой все время промахивается.

Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Игру на скромный бюджет разрабатывала маленькая команда из шести человек, предыдущий проект которой — детективный квест. И у них получился настоящий подарок поклонникам жанра. Просто всем остальным нужно понимать: это очень нишевая игра, в которой нужно быть готовым развлекать себя самостоятельно.

Ради чего стоит играть:

  • Вариативный геймплей с интересной прокачкой
  • Уникальные механики смерти и возрождения
  • Оммаж всем лучшим иммерсивным симуляторам

Что портит удовольствие:

  • Запутанные локации и чудовищная карта
  • Баги, неотзывчивое управление с геймпада и сломанные лестницы

Итог

Пока Arkane делает игры-сервисы и проекты по лицензии Marvel, а Кен Левин больше 13 лет не может родить новую Bioshock, за дело взялись энтузиасты. В RetroSpace собраны, кажется, вообще все фишки из всех immersive sim, и единственное, что портит праздник — бюджетность и кривизна исполнения. Впрочем, поклонникам жанра к такому не привыкать. Авторы прекрасно понимали, для кого делают игру.



Источник

Рекомендуем

Оставить комментарий