Индийская студия IronFort Studios, состоящая из одного разработчика из Дели, представила в сервисе Steam масштабный проект Indian Truck Simulator. Игра создается на движке Unreal Engine 5 для персональных компьютеров и делает ставку на детальное воссоздание национального колорита, сложного дорожного движения и суровых будней водителей большегрузов. Релиз симулятора запланирован на 2027 год.
В основу карты легли реальные топографические данные столичного региона Дели, штатов Харьяна и западного Уттар-Прадеш. Разработчик перенес около 5878 км настоящих трасс в формат 1790 км игрового полотна, сохранив ключевые магистрали, включая скоростную автомагистраль Дели-Меерут и исторический Гранд-Транк-Роуд. Крупные развязки воссоздаются в масштабе 1 к 1, а дорожные указатели на хинди и английском языках показывают настоящие расстояния до 868 географических точек. Территория включает 25 регионов, 79 городов, 248 деревень, 82 круговых перекрестка и свыше 1300 мостов.
Центральное место отведено классическому капотному грузовику, оформленному в традиционном стиле индийского автоискусства. На кузов нанесены аутентичные надписи вроде ALL INDIA PERMIT и знаменитого призыва HORN OK PLEASE на заднем борту. Внутри кабины смонтирован функционирующий интерьер со всеми приборами, дворниками и зеркалами, спальной полкой за сиденьями, а также традиционным алтарем на панели приборов, цветочными гирляндами и оберегом от сглаза. Управлять машиной разрешат как от первого лица из кабины, так и с внешней камеры.
Игровой процесс строится вокруг непредсказуемого индийского трафика. Компьютерные водители постоянно сигналят перед обгоном, слепят дальним светом фар и без предупреждения вклиниваются в разрывы между разделительными полосами. На перекрестках работают светофоры с таймером обратного отсчета, которые после 23:00 переключаются в режим мигающего желтого сигнала, а перед въездами в деревни и школы водителей поджидают крупные искусственные неровности. В будущих обновлениях автор обещает заполнить дороги рейсовыми автобусами, авторикшами, тракторами и двухколесным транспортом.
Экономическая модель завязана на доставке грузов с биржи заказов, где контракты отсортированы по весу, оплате за километр и срочности. Игрокам предстоит перевозить ящики, строительные материалы, баллоны с газом и мешки с зерном, уложенные выше бортов кузова. Физический движок точно рассчитывает смещение центра тяжести, поэтому тяжело нагруженная машина заметно проседает на рессорах, кренится в поворотах и требует гораздо большей дистанции торможения. Опоздание карается жестко — выплата автоматически срезается вдвое, а полученные в авариях повреждения снижают мощность двигателя и сцепление колес вплоть до ремонта в придорожной мастерской.
Дополнительным фактором выживания на маршруте станет показатель усталости, который нарастает быстрее в дневную жару и в предрассветные часы. Для восстановления сил и заправки чаем придется делать вынужденные остановки в традиционных придорожных закусочных — дабах, где можно арендовать койку на час или переночевать в комнате, пока игровое время продолжает идти. Разработчик подчеркивает, что проект задуман исключительно одиночным, без элементов онлайн-сервисов, рекламы или таймеров энергии. Для запуска игры на минимальных настройках потребуется видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 2060, 16 ГБ оперативной памяти и обязательный накопитель SSD.
