Grand Theft Auto 6. Самая ожидаемая игра по крайней мере последнего десятилетия. И вот я сижу в Rockstar North и готов посмотреть, как соруководитель студии Роб Нельсон проходит 30 минут игры. Это привилегия, которой удостоились лишь единицы. Чёрт возьми. ЧЁРТ ВОЗЬМИ.
Через полчаса становится совершенно ясно, что эта игра займёт каждую минуту моего бодрствования, когда она наконец выйдет в ноябре этого года. Если вам нужно знать об GTA 6 только одну вещь, то это то, что вы проведёте в ней столько времени, что, скорее всего, вам придётся платить «налоги Леонида». Когда IGN пригласили в секретные залы Rockstar North для эксклюзивного просмотра, я подозревал, что этот фрагмент геймплея будет предназначен для того, чтобы продемонстрировать, насколько GTA выросла и эволюционировала с момента выхода последней версии 13 лет назад. Даже зная об этом, масштаб того, что я увидел, оказался ещё более колоссальным, чем я ожидал. Геймплей и слова Нельсона вместе взятые открыли новую эру для серии — эру, в которой всё, что заставило нас всех влюбиться в преступную жизнь, по-прежнему присутствует, но теперь всё это разворачивается в мире, настолько богатом и готовом к исследованию, что это уже не просто игра — это параллельная вселенная.
После просмотра последнего «Extended Look» длиной в телевизионный эпизод в преддверии премьеры на Netflix — можете себе представить, сколько раз я чуть не взорвался, скрывая эту тайну от родных и друзей? — и ещё 30 минут живого геймплея я понял, что GTA 6 станет многослойным миром преступности, исследований, побочных квестов и тайн, который будет более целостным и тщательно проработанным, чем любая другая игра серии.
Начнём с того, что Леонида сразу же производит впечатление более густонаселённого места, чем всё, что мы видели раньше. Улицы полны NPC, которые просто тусуются, общаются, и все они готовы по-разному взаимодействовать с Люсией или Джейсоном. Беглый взгляд на гигантскую карту показал почти ошеломляющее количество значков, обозначающих магазины, возможности и развлечения, а трейлеры дали нам возможность увидеть ещё больше.
Понятно, что это будет игровой мир, поощряющий исследование, и что самостоятельные приключения теперь являются неотъемлемой частью игрового опыта GTA 6 наравне с сюжетом, а не просто изящным фоном. Вы можете переключаться между двумя главными героями практически в любой момент или исследовать мир вместе, управляя их характеристиками с помощью пищевых бонусов и тренировок.
Преступления из страсти
Большую часть всех трейлеров, выпущенных до сих пор, занимали Джейсон и Люсия, а также связь между ними. Это настоящая атмосфера в духе Бонни и Клайда — вы играете за пару, что вполне логично, учитывая стремление Rockstar рассказывать истории с эмоциональной составляющей. Помимо переключения между двумя персонажами в стиле GTA 5, вы можете проводить время, бродя по миру и совершая ограбления вместе как пара, что укрепляет ваши отношения. Чем больше времени вы проводите вместе, тем крепче становится ваша связь. Можно ли заставить их расстаться, если играть исключительно за Люсию, а Джейсона рассматривать как «живую обойку»? Нет. Бросить своего партнёра невозможно, но можно ожидать, что степень вашей близости найдёт отражение в сюжете. Кроме того, статус «идеальной пары» не даёт никаких игровых преимуществ, поэтому нет необходимости вкладывать дополнительные усилия в отношения, если вы этого не хотите. Это полностью необязательно: они будут поддерживать друг друга независимо от того, регулярно ли вы взаимодействуете с механикой отношений или полностью игнорируете её.
«Они останутся партнёрами по преступлениям, — подтверждает Нельсон. — Вы всегда будете получать преимущества от совместной работы и взаимной поддержки — независимо от того, близки ли они романтически или нет, это ничего не меняет. Они всё равно будут работать вместе. На самом деле всё зависит от того, чего вы хотите для них, от их истории и от того, как она развернётся. То, развивали ли вы эти отношения или нет, безусловно, повлияет на то, как развернётся их история».
Помимо возможных вариаций развития сюжета, то, что Джейсон и Люсия являются парой, также встроено в игровые системы GTA 6. Во время серии преступлений вы можете разойтись, чтобы уйти от полиции, которая ищет пару, или, если один из персонажей вляпается в неприятности со случайным NPC, другой придёт ему на помощь. Но эти отношения проявляются как в мелочах, так и в крупных событиях. Обмен SMS, держание за руки, совместный шопинг, придерживание двери — всё это складывается в единое целое.
Сила народа
Когда Нельсон впервые загрузил свой файл сохранения для демо-версии, мы оказались в центре Леониды. Наша прогулка по этому району была далеко не обыденной. Улицы, движение и огромное количество НПЦ всех форм и размеров — а также их склонность выкрикивать в ваш адрес ругательства — поразили как пощёчина. Достаточно, чтобы почувствовать себя ребёнком из общины амишей, оказавшимся в Нью-Йорке на «румспринге». Вы подслушиваете обрывки диалогов прохожих, которые звучат как настоящие разговоры, повсюду магазины, лавки и ломбарды, просто просящиеся, чтобы их ограбили, и всё это прорисовано настолько детально, что глаза на несколько секунд перегружаются.
Жизнь, которая, кажется, кипит в этом мире, — это не просто шум и стиль. У НПЦ теперь широкий диапазон терпимости к любой ерунде, которую вы можете или не можете им наговорить. Поиздевайтесь над ними — и они могут обидеться или даже напасть на вас. Направьте на них пистолет — и они могут съёжиться от страха или решить обострить конфликт. Ввяжитесь в перепалку — и, возможно, вы привлечёте внимание совершенно другой группы людей, которые захотят вмешаться в ваши дела.
«Я думаю, что в предыдущих играх серии GTA вы были немного всемогущими, — говорит Нельсон. — Вы были единственным, у кого был скрытый невидимый арсенал. За исключением полиции, все в ужасе убегали от вас, если вы начинали вести себя вызывающе. Мир в GTA 6 устроен не так».
Чтобы помочь вам ориентироваться в этой новой, сложной экосистеме, система взаимодействия с миром эволюционировала по сравнению с GTA 5. Опираясь на систему управления, представленную в Red Dead Redemption 2, нажатие кнопки L2 больше не приводит к немедленному прицеливанию, если пистолет находится в кобуре. Вместо этого вы можете использовать её, чтобы поговорить с персонажами, которых встречаете, или подразнить их. По словам Нельсона, эта небольшая система потребовала огромных технических усилий со стороны аниматоров, дизайнеров и авторов диалогов. Однако, похоже, эти хлопоты окупились, так как благодаря этому взаимодействия, которые я видел, казались более органичными и аутентичными, чем сравнительно натянутые диалоги с НПЦ, которые часто встречаются в других играх с открытым миром.
Закон, порядок и новые криминальные профили
После неудачной стычки с каким-то придурком и несколькими стреляющими без разбора женщинами, которые случайно пробегали мимо, мы получили подтверждение, что механика уровня розыска по-прежнему жива и здравствует в GTA 6. Если вас заметят за совершением преступления, полиция отреагирует и, в зависимости от ситуации, получит описание вас, вашей машины, вашей одежды, а также информацию о том, передвигаетесь ли вы вдвоём или по отдельности. Изменение любого из этих параметров может помочь вам скрыться, как и замена машины на бег пешком по городу. После инцидента с придурком Люсия сбежала на одном из тех скутеров, которые валяются на улицах в крупных городах. Умный ход, учитывая, что побег за рулём создаёт больше проблем, чем игроки испытывали раньше.
«Улицы в этой игре уже и более реалистичны в плане масштаба. Что, в сочетании с высокой плотностью дорожного движения, делает вождение немного сложнее и требует определённого мастерства», — предупреждает Нельсон.
Да, и не только вождение стало сложнее — даже сама кража машины превратилась в более многогранный процесс. Это по-прежнему тот самый азарт приобретения автомобиля, который мы знаем и любим; просто теперь он глубже, чем простое «разбил и угнал».
«Мы добавили несколько уровней сложности в систему с транспортными средствами», — объясняет Нельсон. «Раньше можно было просто нажать треугольник, чтобы автоматически завести машину без ключа, угнать любой понравившийся автомобиль и уехать. Нам показалось, что таким образом мы упускали большой потенциал игрового процесса с точки зрения прогресса и принятия решений игроками. Так что теперь, начав игру, вы увидите определённые припаркованные машины, к которым у вас не будет доступа, пока вы не продвинетесь немного дальше по сюжету и не получите определённые инструменты, чтобы проникнуть в них, но вы всегда можете угнать машину у любого водителя, которого увидите».
«Я думаю, что это придаёт всем автомобилям больше значения, и вам нужно чуть больше внимания уделять тому, что вы делаете», — добавляет он.
Теперь к разным маркам и моделям потребуются разные подходы; роскошный автомобиль может быть оснащён электронным замком, и для проникновения в него понадобится устройство для клонирования ключей. И опасность не исчезает, даже когда вы уже внутри. Может быть установлена усовершенствованная система GPS-слежения, которая заставит вас ехать быстро, как в фильме «Скорость», чтобы не попасться. Чтобы помочь, у Джейсона и Люсии на телефонах установлено приложение для сканирования, которое покажет, оснащена ли машина, на которую вы смотрите, такой технологией, а также сколько денег вы сможете заработать на её продаже или сколько будет стоить её регистрация на своё имя.
Артур Морган мог бы устроить кровавую бойню, а потом вернуться к святости, приветствуя каждого встречного; в GTA 6 всё гораздо сложнее.
Независимо от того, угоняете ли вы машины или убиваете NPC, у Джейсона и Люсии есть «криминальный профиль», а также уровень розыска. Эта новая механика для серии Grand Theft Auto меняется в зависимости от ваших действий в игре. Считайте это обновлённой версией системы чести из Red Dead Redemption 2. Там Артур Морган мог устроить кровавую бойню, а затем вернуть себе репутацию святого, приветствуя всех встречных; здесь всё гораздо сложнее. Вступили в перестрелку во время ограбления или ответили огнём на нападение? Это разумная реакция. Усугубили ситуацию, из которой можно было уйти без насилия? Это изменит ваш профиль. Несмотря на эту новую систему профилирования, Нельсон с осторожностью подчеркнул, что нет единственно правильного способа прохождения игры — в Grand Theft Auto по-прежнему всё сводится к совершению преступлений.
«В этой игре нет правильного или неправильного способа играть, но последовательные действия могут повлиять на то, как мир реагирует на вас и как развивается сюжет», — объясняет Нельсон.
«В этой игре вы играете за преступников, находящихся в бегах, но сюжет построен так, что для них наиболее разумно делать то, что необходимо, не привлекая при этом лишнего внимания (хотя иногда это и происходит)».
Пока Нельсон играл, динамически изменяли профиль не только крупные моменты насилия; казалось, что небольшие повседневные действия тоже имели значение. Выбрасывание мусора в мусорный бак, похоже, помогало, а, по словам Нельсона, кормление животных станет ещё одним вариантом.
Когда после тяжёлого дня, проведённого за формированием своего «криминального профиля», вам понадобится место, где можно расслабиться, Джейсон и Люсия получают доступ к новому, усовершенствованному типу укрытия, где можно взять выпить из холодильника, сменить причёску и просто заняться чем-нибудь вдвоём.
«Убежища в этой игре, вероятно, ближе к лагерям в RDR2, чем к убежищам в любой предыдущей игре серии GTA с точки зрения их интерактивности и того, насколько они ощущаются как ваш дом», — говорит Нельсон.
Комедийное чувство времени
Но не думайте, что бренд Grand Theft Auto стал слишком «домашне-идиллическим»: похоже, что та странная и замечательная сатира, которую вы ожидаете от Rockstar, присутствует в полной мере. НПЦ по-прежнему выкрикивают безумные вещи о проблемах с мамой и готовы пописать на вас за деньги; есть адвокат, который работает из мусорного контейнера ради таблеток, и этих восхитительно мрачных телереклам стало больше, чем когда-либо. Социальные сети возвращаются с размахом, и даже если Джейсон и Люсия сами ничего не публикуют — в конце концов, они пара в бегах, — они всё равно могут подглядывать и листать ленту в поисках мрачных новостей, как и все мы.
«Многие задают такой вопрос: как работать с сатирой в современном мире? Я думаю, что всегда найдётся что-то, над чем можно посмеяться. Пока люди остаются людьми, другие люди будут придумывать способы высмеять то, что мы делаем», — говорит Нельсон. Однако это, безусловно, сложный баланс, и он отмечает, что, в отличие от телешоу, которое выходит каждую неделю, объекты, выбранные для сатиры в игре, должны оставаться актуальными на протяжении длительного цикла разработки.
«Мы должны быть осторожны, чтобы то, что мы выбираем для сатиры, не выглядело странно устаревшим. Думаю, что над более общими вещами сатиризировать можно, но очень конкретные политические вопросы или мемы быстро устаревают. Мы даже тщательно продумываем манеру речи наших персонажей, чтобы они не использовали слишком современный сленг. Несмотря на то, что наши персонажи относятся к определённому поколению, они должны выглядеть в некоторой степени вневременными».
За кулисами
Итак, помимо необходимости избегать отсылок к устаревшим мемам или запылившемуся сленгу, что значили для Grand Theft Auto эти 13 лет, прошедшие с момента выхода последней игры, и новые технологии, которые появились за это время?
«Плотность GTA 6 стала захватывающим вызовом, но это также одна из причин, по которой наша команда удвоилась», — говорит Нельсон.
«Одно из самых крутых преимуществ разработки этой игры с нуля на аппаратном обеспечении этого поколения — это возможность использовать весь объём памяти, доступный на консолях последнего поколения, в сочетании с опытом нашей команды, которая так долго занимается этим вместе».
Если бы вы сказали мне, что Rockstar потратила 13 лет только на мокап, я бы не сразу назвал это чушью. Это лучшая графика, которую я когда-либо видел в играх на PS5, и она может составить конкуренцию даже большинству топовых игр для ПК. Всё — от мимики и покачивания походки Люсии (честно говоря, одним из первых моментов, которые я заметил в этом персонаже, было то, насколько реалистично она двигается с учётом своего роста и телосложения, а не как мужской персонаж с прикреплённой грудью) до освещения на лодке, плывущей по морю вокруг Леониды, реалистично выглядящих волос, горизонта и солнечных бликов на проносящихся мимо автомобилях.
За кулисами
Итак, помимо необходимости избегать отсылок к устаревшим мемам или запылившемуся сленгу, что значили для Grand Theft Auto эти 13 лет, прошедшие с момента выхода последней игры, и новые технологии, которые появились за это время?
«Плотность GTA 6 стала захватывающим вызовом, но это также одна из причин, по которой наша команда удвоилась», — говорит Нельсон.
«Одно из самых крутых преимуществ разработки этой игры с нуля на аппаратном обеспечении этого поколения — это возможность использовать весь объём памяти, доступный на консолях последнего поколения, в сочетании с опытом нашей команды, которая так долго занимается этим вместе».
Если бы вы сказали мне, что Rockstar потратила 13 лет только на мокап, я бы не сразу назвал это чушью. Это лучшая графика, которую я когда-либо видел в играх на PS5, и она может составить конкуренцию даже большинству топовых игр для ПК. Всё — от мимики и покачивания походки Люсии (честно говоря, одним из первых моментов, которые я заметил в этом персонаже, было то, насколько реалистично она двигается с учётом своего роста и телосложения, а не как мужской персонаж с прикреплённой грудью) до освещения на лодке, плывущей по морю вокруг Леониды, реалистично выглядящих волос, горизонта и солнечных бликов на проносящихся мимо автомобилях.
